极客时间:从零开始学游戏开发蔡能【完结】

课程介绍:

课程资源名称:极客时间:从零开始学游戏开发蔡能【完结】,资源大小:190.20M,详见下发截图与文件目录。

课程文件目录:极客时间:从零开始学游戏开发蔡能【完结】[190.20M]

1.游戏开发需要了解哪些背景知识?.mp3 [4.81M]

1.游戏开发需要了解哪些背景知识?_20190726_145847.pdf [1.69M]

10.热点剖析(一):html5技术是如何取代flash的?.mp3 [3.63M]

10.热点剖析(一):html5技术是如何取代flash的?.pdf [1.20M]

11.如何载入“飞机”和“敌人”?.mp3 [2.90M]

11.如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf [3.56M]

12.如何设置图像的前后遮挡?.mp3 [2.99M]

12.如何设置图像的前后遮挡?.pdf [1.89M]

13.热点剖析(二):如何选择一款html5引擎?.mp3 [3.64M]

13.热点剖析(二):如何选择一款html5引擎?.pdf [2.26M]

14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.mp3 [3.85M]

14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf [1.19M]

15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.mp3 [3.78M]

15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf [1.39M]

16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款html5小游戏!.mp3 [3.64M]

16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款html5小游戏!.pdf [1.55M]

17.如何制作游戏资源包和保存机制?.mp3 [3.86M]

17.如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf [990.20K]

18.如何载入背景音乐和音效?.mp3 [2.93M]

18.如何载入背景音乐和音效?.pdf [1.23M]

19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.mp3 [3.65M]

19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf [1.28M]

2.2d游戏和3d游戏有什么区别?.mp3 [4.12M]

2.2d游戏和3d游戏有什么区别?.pdf [2.68M]

20.如何在游戏中载入ui和菜单?.pdf [2.65M]

21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.mp3 [3.15M]

21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf [1.36M]

22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.mp3 [3.71M]

22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf [1.85M]

23.如何判断客户端的网络连接?.mp3 [3.10M]

23.如何判断客户端的网络连接?.pdf [878.64K]

24.如何嵌入脚本语言?.mp3 [4.32M]

24.如何嵌入脚本语言?.pdf [1.01M]

25.热点剖析(六):ar和人工智能在游戏领域有哪些应用?.mp3 [3.97M]

25.热点剖析(六):ar和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf [807.41K]

26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.mp3 [2.99M]

26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf [711.00K]

27.如何使用脚本语言编写周边工具?.mp3 [3.65M]

27.如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf [716.54K]

28.热点剖析(七):谈谈小游戏的成功点.pdf [710.87K]

29.如何选择合适的开发语言?.mp3 [3.71M]

29.如何选择合适的开发语言?.pdf [903.94K]

3.游戏的发动机:游戏引擎.mp3 [4.53M]

3.游戏的发动机:游戏引擎.pdf [1.83M]

30.如何定制合适的开发协议?.mp3 [4.04M]

30.如何定制合适的开发协议?.pdf [732.19K]

31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.mp3 [3.10M]

31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf [862.76K]

32.不可忽视的多线程及并发问题.mp3 [3.50M]

32.不可忽视的多线程及并发问题.pdf [820.59K]

33.如何判断心跳包是否离线?.mp3 [3.21M]

33.如何判断心跳包是否离线?.pdf [1.26M]

34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp3 [2.57M]

34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf [717.81K]

35.如何用网关服务器进行负载均衡?.mp3 [3.56M]

35.如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf [713.16K]

36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp3 [3.47M]

36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf [751.94K]

4.底层绘图接口的妙用.mp3 [5.13M]

4.底层绘图接口的妙用.pdf [3.53M]

5.构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp3 [4.38M]

5.构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf [2.05M]

6.从0开始整理开发流程.mp3 [4.25M]

6.从0开始整理开发流程.pdf [1.59M]

7.如何建立一个windows窗体?.pdf [1.29M]

8.如何区分图形和图像?.mp3 [3.40M]

8.如何区分图形和图像?.pdf [1.00M]

9.如何绘制游戏背景?.mp3 [3.92M]

9.如何绘制游戏背景?.pdf [3.54M]

复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.mp3 [3.99M]

复习课 带你梳理客户端开发的三个重点.pdf [0.99M]

结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3 [1.55M]

结束语 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf [1.11M]

课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).mp3 [4.48M]

课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).mp3 [2.13M]

课后阅读 游戏开发工程师学习路径(上).pdf [919.23K]

课后阅读 游戏开发工程师学习路径(下).pdf [638.50K]

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  • 最近更新2024年03月25日
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