技美进修课:UE5蓝图手写渲染管线高级研修班
课程介绍:
课程资源名称:技美进修课:UE5蓝图手写渲染管线高级研修班,资源大小:9.66G,详见下发截图与文件目录。
课程文件目录:技美进修课:UE5蓝图手写渲染管线高级研修班[9.66G]
01a_01_认识机械波.mp4 [29.84M]
01a_02_认识机械波的干涉.mp4 [15.13M]
01a_03_认识机械波的衍射.mp4 [6.27M]
01a_04_什么是光.mp4 [3.36M]
01a_05_颜色是怎么形成的.mp4 [18.25M]
01a_06_屏幕像素_子像素_纹素_体素.mp4 [10.59M]
01a_07_图片_图形_图像_纹理的关系.mp4 [17.52M]
01a_08_帧缓冲区_视觉暂留_光栅_双缓冲_帧率.mp4 [28.63M]
01a_09_顶点数据_图元_管线_early-z.mp4 [75.02M]
01a_10_蓝图实现点的绘制.mp4 [31.12M]
01b_02_光和物体表面的交互.mp4 [17.93M]
01b_03_rgb-cmyk-hsb-hsl.mp4 [25.15M]
01b_04_串讲结尾.mp4 [18.19M]
02a_01_绘制线条的准确性理论.mp4 [60.11M]
02a_02_蓝图实现线条的绘制(准确性).mp4 [106.17M]
02a_03_绘制线条的高效性理论和蓝图实现.mp4 [79.82M]
02a_04_顶点数据、图元类型、三角面、lod.mp4 [45.60M]
02a_05_线框绘制模式的渲染管线.mp4 [106.20M]
02a_06_渲染管线线框模式的几何阶段.mp4 [49.61M]
02a_07_制作蓝图内使用的自定义着色器.mp4 [60.07M]
02a_08_模型变换的理论和蓝图实现.mp4 [53.02M]
02a_09_视图变换的理论和蓝图实现.mp4 [62.66M]
02b_01_作业要求.mp4 [2.33M]
02b_02_再次说明.mp4 [11.92M]
02b_03_为什么添加了一个空的模型数据.mp4 [11.38M]
02b_04_拼装三角面的方法再次说明.mp4 [11.84M]
02b_05_画线总结.mp4 [11.65M]
02b_06_画线规则的顺序是否可以交换.mp4 [3.74M]
02b_07_矩阵的数学复习.mp4 [38.40M]
02b_08_矩阵在材质和niagara里的应用.mp4 [15.38M]
03a_01_正交投影算法理论和蓝图实现.mp4 [443.50M]
03a_02_透视投影算法理论和蓝图实现(上).mp4 [406.69M]
03a_03_透视投影算法理论和蓝图实现(下).mp4 [146.59M]
03a_04_蓝图实现线框顶点着色器.mp4 [188.98M]
03a_05_渲染管线透视除法算法理论和蓝图实现.mp4 [51.74M]
03a_06_渲染管线背面剔除算法理论和蓝图实现.mp4 [183.37M]
03a_07_渲染管线屏幕映射算法理论和蓝图实现.mp4 [135.11M]
03a_08_蓝图实现线框模式的光栅化渲染.mp4 [166.55M]
03b_01_色相的原理以及在shader中的应用.mp4 [104.77M]
03b_02_ue的相机空间及在shader中的应用.mp4 [99.12M]
03b_03_绘制调用原理及如何在ue里查看.mp4 [124.14M]
04a_01_渲染管线裁剪算法概述.mp4 [27.88M]
04a_02_渲染管线裁剪算法理论.mp4 [149.59M]
04a_03_渲染管线图元装配.mp4 [21.60M]
04a_04_蓝图实现渲染管线的裁剪算法.mp4 [651.41M]
04a_05_渲染管线的三角形设置阶段.mp4 [154.95M]
04a_06_渲染管线三角形遍历.mp4 [67.19M]
04b_01_顶点绕序再次说明.mp4 [20.97M]
04b_02_叉乘求面法线再次说明.mp4 [18.67M]
04b_03_背面消隐的渲染状态说明.mp4 [9.11M]
04b_04_裁剪的时候为什么要用w分量再次说明.mp4 [10.47M]
04b_05_裁剪的逻辑梳理再次说明.mp4 [22.60M]
05a_01_重心坐标插值算法理论.mp4 [84.36M]
05a_02_透视校正算法理论.mp4 [105.83M]
05a_03_蓝图实现渲染管线重心坐标插值与透视校正.mp4 [121.95M]
05a_04_深度缓冲区和提前深度测试理论.mp4 [34.54M]
05a_05_蓝图实现渲染管线的early-z.mp4 [130.52M]
05b_01_蓝图调试精讲.mp4 [122.88M]
06a_01_光的吸收、折射、散射、反射现象.mp4 [29.54M]
06a_02_认识标准光照模型.mp4 [17.10M]
06a_03_lambert光照模型理论.mp4 [33.83M]
06a_04_phong光照模型理论.mp4 [50.34M]
06a_05_方向光和它的蓝图实现.mp4 [30.76M]
06a_06_着色频率的理论.mp4 [32.98M]
06a_07_平面着色的理论.mp4 [41.92M]
06a_08_蓝图实现平面着色.mp4 [169.54M]
06b_01_基础课程内clamp和max函数.mp4 [8.91M]
06b_02_没有平滑的顶点法线和平滑后的顶点法线.mp4 [31.63M]
06b_03_ddx和ddy着色函数精讲.mp4 [16.89M]
06b_04_虚幻材质实现平面着色和半朗伯着色.mp4 [18.29M]
06b_05_虚幻材质对平面着色的扩展.mp4 [10.08M]
07a_01_平面着色小幅度修改.mp4 [46.84M]
07a_02_局部空间法线变换到世界空间.mp4 [38.17M]
07a_03_蓝图实现groundshading.mp4 [129.57M]
07a_04_蓝图实现phongshading.mp4 [156.67M]
07a_05_点光源和它的蓝图实现.mp4 [88.40M]
07a_06_聚光灯和它的蓝图实现.mp4 [80.64M]
07a_07_认识纹理和它的加载方法.mp4 [36.63M]
07b_01_第七周直播.mp4 [152.80M]
08a_01_线性颜色空间和伽马颜色空间以及srgb.mp4 [57.77M]
08a_02_线性工作流.mp4 [89.55M]
08a_03_认识uv坐标、纹理采样、纹理过滤.mp4 [39.92M]
08a_04_纹理寻址模式、纹理采样算法理论.mp4 [73.99M]
08a_05_说明下本课贴图的设置.mp4 [17.34M]
08a_06_蓝图实现纹理采样.mp4 [174.23M]
08b_01_ue5升级到预览版2的问题处理办法.mp4 [42.22M]
09a_01_蓝图渲染管线内加入漫反射贴图和高光贴图.mp4 [257.70M]
09a_02_切线空间及转换到世界空间、法线贴图原理.mp4 [46.18M]
09a_03_蓝图渲染管线内加入法线贴图效果.mp4 [123.58M]
09a_04_蓝图渲染管线使用透视校正向量参与计算.mp4 [36.26M]
09a_05_超采样抗锯齿(ssaa)理论.mp4 [49.55M]
09a_06_蓝图渲染管线实现超采样抗锯齿.mp4 [167.31M]
09b_01_通过虚幻引擎强化纹理采样和uv的理解.mp4 [63.76M]
09b_02_理解cubemap纹理和环境反射.mp4 [105.10M]
09b_03_性能分析工具查看vs和ps复杂度.mp4 [28.69M]
10a_01_msaa理论和它的蓝图实现.mp4 [128.49M]
10a_02_前向渲染、延迟渲染理论.mp4 [20.11M]
10a_03_蓝图渲染管线实现延迟渲染.mp4 [320.80M]
10a_04_蓝图渲染管线实现多个物体的渲染.mp4 [25.60M]
10a_05_认识阴影的类型和软硬阴影.mp4 [10.04M]
10a_06_阴影算法理论.mp4 [11.93M]
10a_07_蓝图实现阴影.mp4 [342.54M]
10b_01_shadowmap采样修改.mp4 [21.47M]
10b_02_渲染状态.mp4 [33.17M]
10b_03_总结多pass.mp4 [7.94M]
10b_04_总结多渲染目标.mp4 [7.66M]
10b_05_总结延迟渲染和前向渲染.mp4 [2.43M]
11a_01_蓝图实现阴影偏移解决阴影粉刺.mp4 [30.54M]
11a_02_蓝图阴影边缘柔化(pcf)百分比过滤.mp4 [90.39M]
11a_03_基于物理的渲染(pbr)和工作流.mp4 [20.41M]
11a_04_开始解读渲染方程和简单认识下微积分.mp4 [47.98M]
11a_05_认识立体角.mp4 [49.32M]
11a_06_辐射度量学和双向反射分布函数.mp4 [107.19M]
11b_01_微积分补充.mp4 [37.70M]
11b_02_dx和δx区别.mp4 [12.98M]
11b_03_渲染方程快速解释.mp4 [10.60M]
11b_04_详解虚幻引擎的相机坐标系.mp4 [13.26M]
12a_01_brdf的计算理论.mp4 [139.43M]
12a_02_环境遮挡贴图原理.mp4 [8.92M]
12a_03_pbr着色器实现思路.mp4 [31.04M]
12a_04_蓝图实现pbr需要做的修改和增加.mp4 [8.70M]
12a_05_蓝图实现pbr渲染的着色器(pbs).mp4 [321.90M]
12b_01_后期处理bloom等.mp4 [63.64M]
13b_01_tbn向量的推导.mp4 [72.63M]
13b_02_vertexnormalws.mp4 [22.80M]
第一周知识点串讲和扩展.zip [15.57M]
卡通渲染公开课回看.mp4 [389.25M]
开学典礼:本课的学习方法和一些注意事项.zip [43.49M]
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