技美进修课:UE5蓝图手写渲染管线高级研修班

技美进修课:UE5蓝图手写渲染管线高级研修班

课程介绍:

课程资源名称:技美进修课:UE5蓝图手写渲染管线高级研修班,资源大小:9.66G,详见下发截图与文件目录。

技美进修课:UE5蓝图手写渲染管线高级研修班

技美进修课:UE5蓝图手写渲染管线高级研修班

课程文件目录:技美进修课:UE5蓝图手写渲染管线高级研修班[9.66G]

01a_01_认识机械波.mp4 [29.84M]

01a_02_认识机械波的干涉.mp4 [15.13M]

01a_03_认识机械波的衍射.mp4 [6.27M]

01a_04_什么是光.mp4 [3.36M]

01a_05_颜色是怎么形成的.mp4 [18.25M]

01a_06_屏幕像素_子像素_纹素_体素.mp4 [10.59M]

01a_07_图片_图形_图像_纹理的关系.mp4 [17.52M]

01a_08_帧缓冲区_视觉暂留_光栅_双缓冲_帧率.mp4 [28.63M]

01a_09_顶点数据_图元_管线_early-z.mp4 [75.02M]

01a_10_蓝图实现点的绘制.mp4 [31.12M]

01b_02_光和物体表面的交互.mp4 [17.93M]

01b_03_rgb-cmyk-hsb-hsl.mp4 [25.15M]

01b_04_串讲结尾.mp4 [18.19M]

02a_01_绘制线条的准确性理论.mp4 [60.11M]

02a_02_蓝图实现线条的绘制(准确性).mp4 [106.17M]

02a_03_绘制线条的高效性理论和蓝图实现.mp4 [79.82M]

02a_04_顶点数据、图元类型、三角面、lod.mp4 [45.60M]

02a_05_线框绘制模式的渲染管线.mp4 [106.20M]

02a_06_渲染管线线框模式的几何阶段.mp4 [49.61M]

02a_07_制作蓝图内使用的自定义着色器.mp4 [60.07M]

02a_08_模型变换的理论和蓝图实现.mp4 [53.02M]

02a_09_视图变换的理论和蓝图实现.mp4 [62.66M]

02b_01_作业要求.mp4 [2.33M]

02b_02_再次说明.mp4 [11.92M]

02b_03_为什么添加了一个空的模型数据.mp4 [11.38M]

02b_04_拼装三角面的方法再次说明.mp4 [11.84M]

02b_05_画线总结.mp4 [11.65M]

02b_06_画线规则的顺序是否可以交换.mp4 [3.74M]

02b_07_矩阵的数学复习.mp4 [38.40M]

02b_08_矩阵在材质和niagara里的应用.mp4 [15.38M]

03a_01_正交投影算法理论和蓝图实现.mp4 [443.50M]

03a_02_透视投影算法理论和蓝图实现(上).mp4 [406.69M]

03a_03_透视投影算法理论和蓝图实现(下).mp4 [146.59M]

03a_04_蓝图实现线框顶点着色器.mp4 [188.98M]

03a_05_渲染管线透视除法算法理论和蓝图实现.mp4 [51.74M]

03a_06_渲染管线背面剔除算法理论和蓝图实现.mp4 [183.37M]

03a_07_渲染管线屏幕映射算法理论和蓝图实现.mp4 [135.11M]

03a_08_蓝图实现线框模式的光栅化渲染.mp4 [166.55M]

03b_01_色相的原理以及在shader中的应用.mp4 [104.77M]

03b_02_ue的相机空间及在shader中的应用.mp4 [99.12M]

03b_03_绘制调用原理及如何在ue里查看.mp4 [124.14M]

04a_01_渲染管线裁剪算法概述.mp4 [27.88M]

04a_02_渲染管线裁剪算法理论.mp4 [149.59M]

04a_03_渲染管线图元装配.mp4 [21.60M]

04a_04_蓝图实现渲染管线的裁剪算法.mp4 [651.41M]

04a_05_渲染管线的三角形设置阶段.mp4 [154.95M]

04a_06_渲染管线三角形遍历.mp4 [67.19M]

04b_01_顶点绕序再次说明.mp4 [20.97M]

04b_02_叉乘求面法线再次说明.mp4 [18.67M]

04b_03_背面消隐的渲染状态说明.mp4 [9.11M]

04b_04_裁剪的时候为什么要用w分量再次说明.mp4 [10.47M]

04b_05_裁剪的逻辑梳理再次说明.mp4 [22.60M]

05a_01_重心坐标插值算法理论.mp4 [84.36M]

05a_02_透视校正算法理论.mp4 [105.83M]

05a_03_蓝图实现渲染管线重心坐标插值与透视校正.mp4 [121.95M]

05a_04_深度缓冲区和提前深度测试理论.mp4 [34.54M]

05a_05_蓝图实现渲染管线的early-z.mp4 [130.52M]

05b_01_蓝图调试精讲.mp4 [122.88M]

06a_01_光的吸收、折射、散射、反射现象.mp4 [29.54M]

06a_02_认识标准光照模型.mp4 [17.10M]

06a_03_lambert光照模型理论.mp4 [33.83M]

06a_04_phong光照模型理论.mp4 [50.34M]

06a_05_方向光和它的蓝图实现.mp4 [30.76M]

06a_06_着色频率的理论.mp4 [32.98M]

06a_07_平面着色的理论.mp4 [41.92M]

06a_08_蓝图实现平面着色.mp4 [169.54M]

06b_01_基础课程内clamp和max函数.mp4 [8.91M]

06b_02_没有平滑的顶点法线和平滑后的顶点法线.mp4 [31.63M]

06b_03_ddx和ddy着色函数精讲.mp4 [16.89M]

06b_04_虚幻材质实现平面着色和半朗伯着色.mp4 [18.29M]

06b_05_虚幻材质对平面着色的扩展.mp4 [10.08M]

07a_01_平面着色小幅度修改.mp4 [46.84M]

07a_02_局部空间法线变换到世界空间.mp4 [38.17M]

07a_03_蓝图实现groundshading.mp4 [129.57M]

07a_04_蓝图实现phongshading.mp4 [156.67M]

07a_05_点光源和它的蓝图实现.mp4 [88.40M]

07a_06_聚光灯和它的蓝图实现.mp4 [80.64M]

07a_07_认识纹理和它的加载方法.mp4 [36.63M]

07b_01_第七周直播.mp4 [152.80M]

08a_01_线性颜色空间和伽马颜色空间以及srgb.mp4 [57.77M]

08a_02_线性工作流.mp4 [89.55M]

08a_03_认识uv坐标、纹理采样、纹理过滤.mp4 [39.92M]

08a_04_纹理寻址模式、纹理采样算法理论.mp4 [73.99M]

08a_05_说明下本课贴图的设置.mp4 [17.34M]

08a_06_蓝图实现纹理采样.mp4 [174.23M]

08b_01_ue5升级到预览版2的问题处理办法.mp4 [42.22M]

09a_01_蓝图渲染管线内加入漫反射贴图和高光贴图.mp4 [257.70M]

09a_02_切线空间及转换到世界空间、法线贴图原理.mp4 [46.18M]

09a_03_蓝图渲染管线内加入法线贴图效果.mp4 [123.58M]

09a_04_蓝图渲染管线使用透视校正向量参与计算.mp4 [36.26M]

09a_05_超采样抗锯齿(ssaa)理论.mp4 [49.55M]

09a_06_蓝图渲染管线实现超采样抗锯齿.mp4 [167.31M]

09b_01_通过虚幻引擎强化纹理采样和uv的理解.mp4 [63.76M]

09b_02_理解cubemap纹理和环境反射.mp4 [105.10M]

09b_03_性能分析工具查看vs和ps复杂度.mp4 [28.69M]

10a_01_msaa理论和它的蓝图实现.mp4 [128.49M]

10a_02_前向渲染、延迟渲染理论.mp4 [20.11M]

10a_03_蓝图渲染管线实现延迟渲染.mp4 [320.80M]

10a_04_蓝图渲染管线实现多个物体的渲染.mp4 [25.60M]

10a_05_认识阴影的类型和软硬阴影.mp4 [10.04M]

10a_06_阴影算法理论.mp4 [11.93M]

10a_07_蓝图实现阴影.mp4 [342.54M]

10b_01_shadowmap采样修改.mp4 [21.47M]

10b_02_渲染状态.mp4 [33.17M]

10b_03_总结多pass.mp4 [7.94M]

10b_04_总结多渲染目标.mp4 [7.66M]

10b_05_总结延迟渲染和前向渲染.mp4 [2.43M]

11a_01_蓝图实现阴影偏移解决阴影粉刺.mp4 [30.54M]

11a_02_蓝图阴影边缘柔化(pcf)百分比过滤.mp4 [90.39M]

11a_03_基于物理的渲染(pbr)和工作流.mp4 [20.41M]

11a_04_开始解读渲染方程和简单认识下微积分.mp4 [47.98M]

11a_05_认识立体角.mp4 [49.32M]

11a_06_辐射度量学和双向反射分布函数.mp4 [107.19M]

11b_01_微积分补充.mp4 [37.70M]

11b_02_dx和δx区别.mp4 [12.98M]

11b_03_渲染方程快速解释.mp4 [10.60M]

11b_04_详解虚幻引擎的相机坐标系.mp4 [13.26M]

12a_01_brdf的计算理论.mp4 [139.43M]

12a_02_环境遮挡贴图原理.mp4 [8.92M]

12a_03_pbr着色器实现思路.mp4 [31.04M]

12a_04_蓝图实现pbr需要做的修改和增加.mp4 [8.70M]

12a_05_蓝图实现pbr渲染的着色器(pbs).mp4 [321.90M]

12b_01_后期处理bloom等.mp4 [63.64M]

13b_01_tbn向量的推导.mp4 [72.63M]

13b_02_vertexnormalws.mp4 [22.80M]

第一周知识点串讲和扩展.zip [15.57M]

卡通渲染公开课回看.mp4 [389.25M]

开学典礼:本课的学习方法和一些注意事项.zip [43.49M]

课程下载地址:

精品课程,SVIP会员免费下载,下载前请阅读上方文件目录,链接下载为百度云网盘,如连接失效,可评论告知。

下载价格:9.0微币
  • 普通用户下载价格 : 9.0微币
  • VIP会员下载价格 : 0微币
  • 最近更新2025年06月12日
Veke微课网所有资源均来自网络,由用户自行发布,如有侵权,请邮箱联系, 我们将在24小时内处理,联系邮箱:[email protected]
Veke微课网 » 技美进修课:UE5蓝图手写渲染管线高级研修班

发表评论

Veke微课网 互联网精品网课搜集者

立即查看 了解详情