more特效第五期
课程介绍:
课程资源名称:more特效第五期,资源大小:43.58G,详见下发截图与文件目录。
课程文件目录:more特效第五期[43.58G]
1 [5.72G]
01.13.5-vdb雾气闪电.mp4 [79.99M]
02.13.4-vdb常用节点.mp4 [72.19M]
03.13.3-vdb体积基础节点.mp4 [122.24M]
04.13.2-sdf体积和gradient.mp4 [95.31M]
05.13.1-volume体积概念.mp4 [72.45M]
06.12.6-寻路系统案例2.mp4 [171.30M]
07.12.5-寻路系统案例1.mp4 [134.62M]
08.12.4-nearpoint等相关函数.mp4 [44.80M]
09.12.3-solver配合pcfind加细蔓延.mp4 [152.18M]
10.12.2-solver节点.mp4 [77.50M]
11.12.1-boundingbox概念应用.mp4 [53.58M]
12.11.5-pcfind和foreach案例应用.mp4 [113.51M]
13.11.4-pcfind和数组循环.mp4 [73.50M]
14.11.3-for循环和数组.mp4 [80.92M]
15.11.2-foreach循环节点2.mp4 [55.03M]
16.11.1-foreach循环节点.mp4 [87.91M]
17.10.4-闪电案例4-次支干3.mp4 [45.08M]
18.10.3-闪电案例3-次支干2.mp4 [65.41M]
19.10.2-闪电案例2-次支干1.mp4 [100.48M]
20.10.1-闪电案例1-闪电主干.mp4 [68.24M]
21.9.5-线的朝向问题-orient补充2.mp4 [108.71M]
22.9.4-线的朝向问题-orient补充.mp4 [34.51M]
23.9.3-线体的渲染2.mp4 [52.70M]
24.9.2-线体的渲染.mp4 [111.99M]
25.9.1-线体的常用节点.mp4 [121.71M]
26.8.5-地面裂缝案例.mp4 [114.89M]
27.8.4-vex制作模型变形2.mp4 [45.18M]
28.8.3-vex制作模型变形.mp4 [67.94M]
29.8.2-变形常用sop节点.mp4 [93.14M]
30.8.1-attribute相关常用sop节点.mp4 [104.94M]
31.7.5-材质自发光.mp4 [53.43M]
32.7.4-常见材质效果调节.mp4 [178.97M]
33.7.3-group方式区分材质球.mp4 [96.47M]
34.7.2-灯光类型介绍.mp4 [66.80M]
35.7.1-材质灯光基础.mp4 [110.20M]
36.6.6-树木摆放案例2.mp4 [150.38M]
37.6.5-树木摆放案例.mp4 [128.82M]
38.6.4-copy节点3.mp4 [78.77M]
39.6.3-copy节点2.mp4 [78.85M]
40.6.2-copy节点1.mp4 [119.10M]
41.6.1-ch相关函数用法.mp4 [132.26M]
42.5.6-河流地形应用.mp4 [93.76M]
43.5.5-逻辑运算符.mp4 [51.55M]
44.5.4-if语句.mp4 [69.18M]
45.5.3-vex的常见数学运算函数.mp4 [64.70M]
46.5.2-vex的fit和anoise.mp4 [97.75M]
47.5.1-vex属性定义方式.mp4 [83.85M]
48.4.6-vop悬崖造型.mp4 [55.17M]
49.4.5-fit节点.mp4 [49.23M]
50.4.4-vop内aanoise节点.mp4 [90.42M]
51.4.3-vop内常用数学节点.mp4 [56.75M]
52.4.2-vop节点的计算原理.mp4 [73.20M]
53.4.1-属性p和n.mp4 [74.80M]
54.3.6-序列渲染输出.mp4 [94.84M]
55.3.5-quixelbridge资产处理.mp4 [145.81M]
56.3.4-houdini基础材质.mp4 [114.06M]
57.3.3-houdini展uv节点.mp4 [63.46M]
58.3.2-vertex和uv的理解.mp4 [60.80M]
59.3.1-maya输出abc到houdini.mp4 [87.93M]
60.2.6-layout搭建案例4-显示设置.mp4 [101.98M]
61.2.5-layout搭建案例3-相机动画.mp4 [68.34M]
62.2.4-layout搭建案例2-基础位置2.mp4 [46.43M]
63.2.3-layout搭建案例1-基础位置.mp4 [76.82M]
64.2.2-houdini基础操作2.mp4 [75.29M]
65.2.1-houdini基础操作1.mp4 [117.45M]
66.1.3-maya手机案例2.mp4 [44.25M]
67.1.2-maya手机案例.mp4 [80.76M]
2 [5.74G]
01.13.2-魔法案例-合成.zip [170.27M]
02.13.1-魔法案例-分层渲染输出.mp4 [116.62M]
03.12.3-魔法案例-能量束粒子5.mp4 [47.01M]
04.12.2-魔法案例-能量束粒子4.mp4 [117.95M]
05.12.1-魔法案例-能量束粒子3.mp4 [233.12M]
06.11.3-魔法案例-能量束粒子2.mp4 [228.08M]
07.11.2-魔法案例-能量束粒子.mp4 [202.05M]
08.11.1-魔法案例-身体闪电补充-抖动问题.mp4 [82.54M]
09.10.3-魔法案例-能量球.mp4 [221.14M]
10.10.2-魔法案例-身体闪电合成.mp4 [134.32M]
11.10.1-魔法案例-身体闪电渲染.mp4 [159.46M]
12.9.2-魔法案例-身体闪电2.mp4 [194.99M]
13.9.1-魔法案例-身体闪电.mp4 [178.31M]
14.8.2-魔法案例-能量对环境的光照.mp4 [170.88M]
15.8.1-魔法案例-地面材质-bridge.mp4 [98.25M]
16.7.3-魔法案例-身体消散5.mp4 [39.38M]
17.7.2-魔法案例-身体消散4.mp4 [204.90M]
18.7.1-魔法案例-身体消散3.mp4 [181.38M]
19.6.3-魔法案例-身体消散2.mp4 [152.19M]
20.6.2-魔法案例-身体消散1.mp4 [118.70M]
21.6.1-魔法案例-角色身体火星.mp4 [151.21M]
22.5.5-魔法案例-角色质感变化3.mp4 [100.33M]
23.5.4-魔法案例-角色质感变化2.mp4 [122.06M]
24.5.3-魔法案例-角色质感变化1.mp4 [121.63M]
25.5.2-魔法案例-点云蔓延.mp4 [162.10M]
26.5.1-动作库编辑.mp4 [100.34M]
27.4.4-灯光材质基础版本.mp4 [103.62M]
28.4.3-layout的基础版本制作.mp4 [114.94M]
29.4.2-fbx文件处理.mp4 [86.92M]
30.4.1-大作业参考挑选.mp4 [125.89M]
31.3.4-礼花效果案例.mp4 [84.12M]
32.3.3-popstream和popreplicate节点.mp4 [88.73M]
33.3.2-粒子的hit属性.mp4 [91.28M]
34.3.1-粒子和被动刚体碰撞.mp4 [136.46M]
35.2.5-灰烬效果案例.mp4 [118.93M]
36.2.4-运动模糊相关.mp4 [50.27M]
37.2.3-火星制作案例.mp4 [125.15M]
38.2.2-wex实现curveforce节点龙卷功能.mp4 [143.41M]
39.2.1-粒子group和vex.mp4 [117.22M]
40.1.6-猪头消散案例3.mp4 [79.82M]
41.1.5-猪头消散案例2.mp4 [167.01M]
42.1.4-猪头消散案例1.mp4 [127.11M]
43.1.3-粒子基础3-id和风场.mp4 [82.07M]
44.1.2-粒子基础2-pop系统.mp4 [110.33M]
45.1.1-粒子基础1-发射源节点.mp4 [112.55M]
3 [3.30G]
01.11.3-风暴案例21-合成输出.mp4 [82.13M]
02.11.2-风暴案例20-渲染分层.mp4 [76.27M]
03.11.1-风暴案例19-灯光设置.mp4 [147.75M]
04.10.3-风暴案例18-地面沙尘气氛2.mp4 [38.23M]
05.10.2-风暴案例17-地面沙尘气氛.mp4 [125.47M]
06.10.1-风暴案例16-地面材质处理.mp4 [108.08M]
07.9.4-风暴案例15-车体交互烟尘4.mp4 [22.40M]
08.9.3-风暴案例14-车体交互烟尘3.mp4 [49.32M]
09.9.2-风暴案例13-车体交互烟尘2.mp4 [102.12M]
10.9.1-风暴案例12-车体交互烟尘1.mp4 [99.92M]
11.8.3-风暴案例11-空中非交互烟5.mp4 [19.88M]
12.8.2-风暴案例10-空中非交互烟4.mp4 [41.13M]
13.8.1-风暴案例9-空中非交互烟3.mp4 [74.16M]
14.7.4-风暴案例8-空中非交互烟2.mp4 [35.74M]
15.7.3-风暴案例7-空中非交互烟.mp4 [67.32M]
16.7.2-知识点-dop断点续算和变速方式.mp4 [61.17M]
17.7.1-知识点-体积变形.mp4 [54.96M]
18.6.4-风暴案例6-地面交互烟雾.mp4 [92.63M]
19.6.3-风暴案例5-石头交互烟雾3.mp4 [73.09M]
20.6.2-风暴案例4-石头交互烟雾2.mp4 [163.63M]
21.6.1-风暴案例3-石头交互烟雾1.mp4 [153.65M]
22.5.2-风暴案例2-layout2.mp4 [32.68M]
23.5.1-风暴案例1-layout.mp4 [80.95M]
24.4.2-沙尘暴案例2.mp4 [39.47M]
25.4.1-沙尘暴案例1.mp4 [87.27M]
26.3.5-沙尘龙卷案例5.mp4 [37.44M]
27.3.4-沙尘龙卷案例4.mp4 [95.00M]
28.3.3-沙尘龙卷案例3.mp4 [116.51M]
29.3.2-沙尘龙卷案例2.mp4 [141.53M]
30.3.1-沙尘龙卷案例1.mp4 [72.79M]
31.2.5-烟雾驱动粒子动态.mp4 [45.82M]
32.2.4-地面沙尘.mp4 [107.95M]
33.2.3-导弹拖尾.mp4 [116.52M]
34.2.2-火车烟囱烟雾2.mp4 [123.62M]
35.2.1-火车烟囱烟雾1.mp4 [125.28M]
36.1.5-pyro的solver节点.mp4 [121.78M]
37.1.4-smokeobject基础设置.mp4 [56.35M]
38.1.3-volumesource读取外部体积数据.mp4 [62.24M]
39.1.2-sparsepyro发射源.mp4 [126.09M]
40.1.1-aces色彩空间设置.mp4 [96.94M]
4 [3.29G]
01.11.2-灵魂战车案例20-合成.mp4 [81.23M]
02.11.1-灵魂战车案例19-渲染分层.mp4 [40.32M]
03.10.5-灵魂战车案例18-空中熔岩5.mp4 [94.56M]
04.10.5-灵魂战车案例18-空中熔岩5.mp4 [94.56M]
05.10.4-灵魂战车案例17-空中熔岩4.mp4 [39.46M]
06.10.3-灵魂战车案例16-空中熔岩3.mp4 [103.18M]
07.10.2-灵魂战车案例15-空中熔岩2.mp4 [120.81M]
08.10.1-灵魂战车案例14-空中熔岩.mp4 [104.57M]
09.9.3-灵魂战车案例13-摩托车火焰效果.mp4 [25.96M]
10.9.2-灵魂战车案例12-地面轨迹燃烧2.zip [51.08M]
11.9.1-灵魂战车案例11-地面轨迹燃烧1.mp4 [61.88M]
12.8.3-灵魂战车案例10-车轮燃烧动态5.mp4 [52.15M]
13.8.2-灵魂战车案例9-车轮燃烧动态4.mp4 [66.09M]
14.8.1-灵魂战车案例8-车轮燃烧动态3.mp4 [77.37M]
15.7.3-灵魂战车案例7-车轮燃烧动态2.mp4 [42.80M]
16.7.2-灵魂战车案例6-车轮燃烧动态.mp4 [83.37M]
17.7.1-灵魂战车案例5-车轮燃烧碰撞体.mp4 [95.18M]
18.6.4-灵魂战车案例4-车轮燃烧pyrosolver.mp4 [86.88M]
19.6.3-灵魂战车案例3-车轮发射源.mp4 [34.45M]
20.6.2-灵魂战车案例2-layout制作.mp4 [50.03M]
21.6.1-灵魂战车案例1-参考分析.mp4 [67.37M]
22.5.4-树的材质.mp4 [76.20M]
23.5.3-speedtree基础3.mp4 [128.63M]
24.5.2-speedtree基础2.mp4 [65.36M]
25.5.1-speedtree基础.mp4 [148.35M]
26.4.2-crag角色火焰案例10-火光渲染.mp4 [95.88M]
27.4.1-crag角色火焰案例9-动态角色4.mp4 [27.02M]
28.3.4-crag角色火焰案例8-动态角色3.mp4 [36.45M]
29.3.3-crag角色火焰案例7-动态角色2.mp4 [164.41M]
30.3.2-crag角色火焰案例6-动态角色.mp4 [92.54M]
31.3.1-crag角色火焰案例5-火焰碰撞.mp4 [61.32M]
32.2.5-crag角色火焰案例4-烟雾发射.mp4 [83.28M]
33.2.4-crag角色火焰案例3-材质.mp4 [88.75M]
34.2.3-crag角色火焰案例2.mp4 [89.06M]
35.2.2-crag角色火焰案例1.mp4 [122.70M]
36.2.1-spreadingfire火焰案例解析.mp4 [173.21M]
37.1.5-sparktrail火星节点.mp4 [117.19M]
38.1.4-pyrobakevolume材质.mp4 [68.44M]
39.1.3-手动创建火焰dop系统2.mp4 [68.11M]
40.1.2-手动创建火焰dop系统.mp4 [76.29M]
41.1.1-bonfire火焰案例解析.mp4 [109.70M]
5 [3.79G]
01.11.3-野外爆炸案例17-合成2.mp4 [193.72M]
02.11.2-野外爆炸案例16-合成1.mp4 [86.20M]
03.11.1-野外爆炸案例15-渲染分层.mp4 [123.89M]
04.10.2-野外爆炸案例14-场景道具刚体交互mp4.mp4 [131.17M]
05.10.1-野外爆炸案例13-车辆交互效果说明mp4.mp4 [60.82M]
06.9.3-野外爆炸案例12-镜头内车辆交互mp4.mp4 [126.89M]
07.9.2-野外爆炸案例11-镜头内地面破碎.mp4 [53.26M]
08.9.1-野外爆炸案例10-镜头内效果说明.mp4 [116.33M]
09.8.4-野外爆炸案例9-爆炸示例.mp4 [30.38M]
10.8.3-野外爆炸案例8-爆炸渲染.mp4 [76.03M]
11.8.2-野外爆炸案例8-爆炸动态解算4.mp4 [98.08M]
12.8.1-野外爆炸案例8-爆炸动态解算3.mp4 [124.96M]
13.7.5-野外爆炸案例7-爆炸动态解算2.mp4 [80.43M]
14.7.4-野外爆炸案例6-爆炸动态解算.mp4 [94.34M]
15.7.3-野外爆炸案例5-粒子发射源设置.mp4 [83.40M]
16.7.2-野外爆炸案例5-碎块拖尾粒子.mp4 [130.76M]
17.7.1-野外爆炸案例4-地面碎块动态2.mp4 [103.87M]
18.6.3-野外爆炸案例3-地面碎块动态.mp4 [101.53M]
19.6.2-野外爆炸案例2-地面碎块处理.mp4 [105.99M]
20.6.1-野外爆炸案例-参考思路.mp4 [69.17M]
21.5.2-参考说明2.mp4 [152.24M]
22.5.1-参考说明.mp4 [99.70M]
23.4.4-土质类爆炸案例-粒子沙砾.mp4 [162.21M]
24.4.3-土质类爆炸案例-运动模糊.mp4 [42.70M]
25.4.2-土质类爆炸案例-材质.mp4 [75.43M]
26.4.1-土质类爆炸案例-cd颜色.mp4 [132.78M]
27.3.4-土质类爆炸案例-动态3.mp4 [50.31M]
28.3.3-土质类爆炸案例-动态2.mp4 [117.05M]
29.3.2-土质类爆炸案例-动态1.mp4 [84.37M]
30.3.1-土质类爆炸案例-基础框架.mp4 [127.12M]
31.2.4-ground_explosion案例解析.mp4 [82.01M]
32.2.3-aperial爆炸案例-拖尾调节.mp4 [100.50M]
33.2.2-aperial爆炸案例-pyrotrailsource.mp4 [106.75M]
34.2.1-aperial爆炸案例-pyrotrailpath.mp4 [113.82M]
35.1.5-手动搭建爆炸案例-材质.mp4 [92.68M]
36.1.4-手动搭建爆炸案例-动态调节.mp4 [99.11M]
37.1.3-手动搭建爆炸案例-基础框架.mp4 [51.14M]
38.1.2-aperial爆炸案例-pyroburstsource2.mp4 [109.65M]
39.1.1-aperial爆炸案例-pyroburstsource1.mp4 [94.48M]
6 [7.85G]
01.11.2-大楼坍塌案例18-合成.mp4 [44.63M]
01.11.4-地震案例-渲染.mp4 [74.43M]
02.11.1-大楼坍塌案例17-渲染设置.mp4 [212.81M]
02.11.3-地震案例-楼体材质置换.mp4 [70.57M]
03.10.2-大楼坍塌案例16-烟雾颜色调节.mp4 [123.96M]
03.11.2-地震案例-地面材质置换.mp4 [93.97M]
04.10.1-大楼坍塌案例15-烟雾动态调节.mp4 [134.55M]
04.11.1-地震案例-碎块置换方法.mp4 [177.91M]
05.10.2-地震案例-烟尘解算.mp4 [93.04M]
05.9.3-大楼坍塌案例14-烟雾发射源2.mp4 [92.55M]
06.10.1-地震案例-debris粒子解算.mp4 [70.54M]
06.9.2-大楼坍塌案例13-烟雾发射源1.mp4 [80.74M]
07.9.1-大楼坍塌案例12-debris碎石.mp4 [77.05M]
07.9.3-地震案例-制作进展说明.mp4 [42.95M]
08.8.3-大楼坍塌案例11-约束加细调整1.mp4 [49.67M]
08.9.2-地震案例-guide和constraint的关系.mp4 [147.29M]
09.8.2-大楼坍塌案例10-约束加细调整.mp4 [117.28M]
09.9.1-地震案例-guide动态引导.mp4 [144.84M]
10.8.1-大楼坍塌案例9-第二栋大楼的碰撞.mp4 [83.40M]
10.8.4-地震案例-汽车跑动解算.mp4 [102.62M]
11.7.5-大楼坍塌案例8-约束线实时删除2.mp4 [132.32M]
11.8.3-地震案例-active激活碎块.mp4 [67.58M]
12.7.4-大楼坍塌案例7-约束线实时删除.mp4 [200.45M]
12.8.2-地震案例-地基约束调整.mp4 [104.63M]
13.7.3-大楼坍塌案例6-约束和蔓延.mp4 [102.52M]
13.8.1-地震案例-自定义chipping碎屑切割.mp4 [98.50M]
14.7.2-大楼坍塌案例5-动态测试.mp4 [122.76M]
14.7.4-地震案例-地面交互.mp4 [92.37M]
15.7.1-大楼坍塌案例4-破碎切割.mp4 [113.74M]
15.7.3-地震案例-阳台约束.mp4 [181.96M]
16.6.5-模型资产处理方案补充2.mp4 [97.74M]
16.7.2-地震案例-楼体主体约束.mp4 [176.64M]
17.6.4-模型资产处理方案补充1.mp4 [143.29M]
17.7.1-地震案例-楼体切割.mp4 [163.25M]
18.6.3-大楼坍塌案例3-资产处理3.mp4 [156.73M]
18.6.3-地震案例-地面附着物墙体约束2.mp4 [146.09M]
19.6.2-大楼坍塌案例2-资产处理2.mp4 [125.59M]
19.6.2-地震案例-地面附着物墙体约束.mp4 [124.69M]
20.6.1-大楼坍塌案例-资产处理.mp4 [199.67M]
20.6.1-地震案例-地面附着物墙体制作1.mp4 [104.93M]
21.5.5-地震案例-地面解算.mp4 [91.36M]
21.5.5-墙体破碎案例9-烟尘调节2.mp4 [17.15M]
22.5.4-地震案例-地面切割方法2.mp4 [88.34M]
22.5.4-墙体破碎案例8-烟尘调节.mp4 [58.98M]
23.5.3-地震案例-地面基础动态.mp4 [232.76M]
23.5.3-墙体破碎案例7-烟尘添加.mp4 [67.08M]
24.5.2-地震案例-地面切割.mp4 [162.44M]
24.5.2-墙体破碎案例6-添加小碎石粒子2.mp4 [176.06M]
25.5.1-地震案例-layout框架搭建.mp4 [94.22M]
25.5.1-墙体破碎案例5-添加小碎石粒子.mp4 [106.37M]
26.4.2-地震案例-模型资产处理2.mp4 [97.74M]
26.4.5-墙体破碎案例4-墙体约束3.mp4 [163.46M]
27.4.1-地震案例-模型资产处理.mp4 [143.19M]
27.4.4-墙体破碎案例4-墙体约束2.mp4 [175.59M]
28.4.3-墙体破碎案例3-墙体约束.mp4 [160.91M]
29.4.2-墙体破碎案例2-墙体切割.mp4 [118.99M]
30.4.1-墙体破碎案例1-模型搭建.mp4 [50.52M]
31.3.3-rbdmaterialfracture切割补充.mp4 [87.25M]
32.3.2-地面破碎案例5-约束.mp4 [227.70M]
33.3.1-地面破碎案例4-动态解算.mp4 [104.53M]
34.2.5-地面破碎案例3-破碎切割3.mp4 [135.57M]
35.2.4-地面破碎案例2-破碎切割2.mp4 [128.10M]
36.2.3-地面破碎案例1-破碎切割.mp4 [172.93M]
37.2.2-rbdmaterialfracture混凝土切割2.mp4 [59.43M]
38.2.1-rbdmaterialfracture混凝土切割1.mp4 [127.58M]
39.1.3-刚体基础3.mp4 [85.17M]
40.1.2-刚体基础2.mp4 [108.76M]
41.1.1-刚体基础1.mp4 [101.28M]
7 [4.75G]
01.11.3-海洋礁石作业-渲染合成.mp4 [142.61M]
02.11.2-海洋礁石作业-远山天空处理.mp4 [119.18M]
03.11.1-海洋礁石作业-海洋渲染预处理.mp4 [147.57M]
04.10.4-海洋礁石作业-白水渲染.mp4 [123.10M]
05.10.3-海洋礁石作业-交互白水.mp4 [78.94M]
06.10.2-海洋礁石作业-mesh渲染.mp4 [142.34M]
07.10.1-海洋礁石作业-mesh输出.mp4 [174.63M]
08.9.4-海洋礁石作业-海洋交互细化4.mp4 [226.59M]
09.9.3-海洋礁石作业-海洋交互细化3.mp4 [75.17M]
10.9.2-海洋礁石作业-海洋交互细化2.mp4 [95.20M]
11.9.1-海洋礁石作业-海洋交互细化1.mp4 [157.12M]
12.8.3-海洋礁石作业-海洋交互加强调节.mp4 [144.42M]
13.8.2-海洋礁石作业-海洋交互加强.mp4 [129.40M]
14.8.1-海洋礁石作业-海洋交互搭建.mp4 [50.83M]
15.7.4-海洋礁石作业-海洋交互基础2.mp4 [64.22M]
16.7.3-海洋礁石作业-海洋交互基础1.mp4 [83.80M]
17.7.2-海洋礁石作业-layout搭建2.mp4 [68.80M]
18.7.1-海洋礁石作业-layout搭建.mp4 [125.61M]
19.6.4-大型海洋.mp4 [101.21M]
20.6.3-海洋材质.mp4 [120.12M]
21.6.2-海洋基础2.mp4 [68.44M]
22.6.1-海洋基础1.mp4 [101.15M]
23.5.3-河流作业-渲染补充.mp4 [185.20M]
24.5.2-河流作业-打湿贴图.mp4 [124.89M]
25.5.1-河流作业-渲染细节调整.mp4 [169.05M]
26.4.2-河流作业-河道摆放.mp4 [130.00M]
27.4.1-河流作业-参考方向.mp4 [32.36M]
28.3.4-河道案例-白水材质2.mp4 [121.85M]
29.3.3-河道案例-白水材质.mp4 [140.34M]
30.3.2-河道案例-主体水材质2.mp4 [140.11M]
31.3.1-河道案例-主体水材质.mp4 [237.64M]
32.2.3-河道案例-白水whitewater解算.mp4 [196.11M]
33.2.2-河道案例-白水whitewater发射源.mp4 [119.77M]
34.2.1-河道案例-mesh生成.mp4 [196.08M]
35.1.4-河道案例-河流基础搭建2.mp4 [118.96M]
36.1.3-河道案例-河流基础搭建.mp4 [132.54M]
37.1.2-河道案例-河道搭建.mp4 [155.58M]
38.1.1-flip基础.mp4 [118.24M]
辅助案例 [3.26G]
01.11.4-地震案例-渲染.mp4 [50.42M]
02.11.3-地震案例-楼体材质置换.mp4 [50.38M]
03.11.2-地震案例-地面材质置换.mp4 [61.89M]
04.11.1-地震案例-碎块置换方法.mp4 [129.09M]
05.10.2-地震案例-烟尘解算.mp4 [65.26M]
06.10.1-地震案例-debris粒子解算.mp4 [49.82M]
07.9.3-地震案例-制作进展说明.mp4 [35.27M]
08.9.2-地震案例-guide和constraint的关系.mp4 [104.44M]
09.9.1-地震案例-guide动态引导.mp4 [106.84M]
10.8.4-地震案例-汽车跑动解算.mp4 [69.23M]
11.8.3-地震案例-active激活碎块.mp4 [44.45M]
12.8.2-地震案例-地基约束调整.mp4 [71.89M]
13.8.1-地震案例-自定义chipping碎屑切割.mp4 [68.91M]
14.7.4-地震案例-地面交互.mp4 [65.43M]
15.7.3-地震案例-阳台约束.mp4 [128.82M]
16.7.2-地震案例-楼体主体约束.mp4 [132.73M]
17.7.1-地震案例-楼体切割.mp4 [119.67M]
18.6.3-地震案例-地面附着物墙体约束2.mp4 [107.46M]
19.6.2-地震案例-地面附着物墙体约束.mp4 [85.71M]
20.6.1-地震案例-地面附着物墙体制作1.mp4 [71.01M]
21.5.5-地震案例-地面解算.mp4 [63.31M]
22.5.4-地震案例-地面切割方法2.mp4 [61.52M]
23.5.3-地震案例-地面基础动态.mp4 [166.18M]
24.5.2-地震案例-地面切割.mp4 [115.69M]
25.5.1-地震案例-layout框架搭建.mp4 [68.81M]
26.4.2-地震案例-模型资产处理2.mp4 [71.68M]
27.4.1-地震案例-模型资产处理.mp4 [102.53M]
28.16.2-公路爆炸案例-渲染合成.mp4 [74.42M]
29.16.1-公路爆炸案例-导弹拖尾.mp4 [104.51M]
30.15.3-公路爆炸案例-地面尘土2.mp4 [59.52M]
31.15.2-公路爆炸案例-地面尘土.mp4 [73.14M]
32.15.1-公路爆炸案例-地面碎石.mp4 [106.44M]
33.14.6-公路爆炸案例-车体爆炸灯光渲染.mp4 [59.01M]
34.14.5-公路爆炸案例-车体爆炸trailpath.mp4 [94.78M]
35.14.4-公路爆炸案例-车体爆炸交互3.mp4 [26.56M]
36.14.3-公路爆炸案例-车体爆炸交互2.mp4 [22.24M]
37.14.2-公路爆炸案例-车体爆炸交互.mp4 [72.29M]
38.14.1-公路爆炸案例-车体爆炸主体调节.mp4 [110.86M]
39.13.3-公路爆炸案例-导弹路径.mp4 [31.01M]
40.13.2-公路爆炸案例-大巴车刚体解算2.mp4 [32.39M]
41.13.1-公路爆炸案例-大巴车刚体解算1.mp4 [70.43M]
42.12.3-公路爆炸案例-单物体刚体制作方式.mp4 [32.64M]
43.12.2-公路爆炸案例-layout制作.mp4 [68.28M]
44.12.1-公路爆炸案例-案例元素内容说明.mp4 [31.87M]
介绍 [128.30M]
01.0.1-电脑硬件介绍.mp4 [56.59M]
02.0.0-课程介绍.mp4 [71.71M]
拓展 [5.77G]
01.15.2-程序化房屋-最终输出2.mp4 [48.38M]
02.15.1-程序化房屋-最终输出.mp4 [133.23M]
03.14.4-程序化房屋附属物体3-地面摆放2.mp4 [113.73M]
04.14.3-程序化房屋附属物体2-地面摆放.mp4 [186.32M]
05.14.2-程序化房屋附属物体1-墙壁悬挂.mp4 [159.09M]
06.14.1-程序化房屋-进展同步.mp4 [75.01M]
07.13.1-程序化房屋墙体细节-石墙.mp4 [96.73M]
08.12.1-程序化房屋墙体细节-木纹.mp4 [181.88M]
09.11.3-程序化房屋墙体细节-砖墙2.mp4 [82.22M]
10.11.2-程序化房屋墙体细节-砖墙.mp4 [99.25M]
11.11.1-程序化房屋屋顶6-屋顶补充.mp4 [100.84M]
12.10.5-程序化房屋屋顶5-瓦片2.mp4 [92.43M]
13.10.4-程序化房屋屋顶4-瓦片.mp4 [186.96M]
14.10.3-程序化房屋屋顶3-屋顶扩宽2.mp4 [69.89M]
15.10.2-程序化房屋屋顶2-屋顶扩宽.mp4 [186.04M]
16.10.1-程序化房屋屋顶1-大型微调.mp4 [112.47M]
17.9.5-程序化房屋-台阶和门问题修复.mp4 [120.55M]
18.9.4-程序化房屋二层框架4-二层墙框架2.mp4 [127.11M]
19.9.3-程序化房屋二层框架3-二层墙框架.mp4 [91.37M]
20.9.2-程序化房屋二层框架2-二层墙分类.mp4 [121.15M]
21.9.1-程序化房屋二层框架1-大间隔.mp4 [146.30M]
22.8.6-程序化房屋二层门5-门旁砖墙.mp4 [185.48M]
23.8.5-程序化房屋二层门4-台阶石墙2.mp4 [106.59M]
24.8.4-程序化房屋二层门4-台阶石墙.mp4 [107.29M]
25.8.3-程序化房屋二层门3-台阶.mp4 [128.05M]
26.8.2-程序化房屋二层门2-门.mp4 [124.06M]
27.8.1-程序化房屋二层门1-门口位置.mp4 [103.25M]
28.7.5-程序化房屋二层底部8-二层底面5.mp4 [107.72M]
29.7.4-程序化房屋二层底部7-二层底面4.mp4 [127.30M]
30.7.3-程序化房屋二层底部6-二层底面3.mp4 [58.77M]
31.7.2-程序化房屋二层底部6-二层底面2.mp4 [90.32M]
32.7.1-程序化房屋二层底部5-二层底面.mp4 [78.20M]
33.6.5-程序化房屋二层底部4-立柱4.mp4 [124.20M]
34.6.4程序化房屋二层底部3-立柱3.mp4 [65.86M]
35.6.3-程序化房屋二层底部2-立柱2.mp4 [99.77M]
36.6.2-程序化房屋二层底部1-立柱位置.mp4 [120.84M]
37.6.1-程序化房屋-风格确定.mp4 [45.63M]
38.5.4-程序化房屋大型11-法线校正.mp4 [74.56M]
39.5.3-程序化房屋大型10-屋顶造型2.mp4 [136.65M]
40.5.2-程序化房屋大型9-屋顶造型.mp4 [96.98M]
41.5.1-程序化房屋大型8-屋顶加中线.mp4 [67.97M]
42.4.4-程序化房屋大型7-屋顶面合并2.mp4 [105.51M]
43.4.3-程序化房屋大型6-屋顶面合并.mp4 [137.78M]
44.4.2-程序化房屋大型5-setvertexpoint函数讲解.mp4 [57.46M]
45.4.1-程序化房屋大型4-阳台处理.mp4 [91.85M]
46.3.7-程序化房屋大型3-归类处理.mp4 [76.63M]
47.3.6-程序化房屋大型2-box循环叠加.mp4 [123.34M]
48.3.5-程序化房屋大型1-box叠加.mp4 [90.85M]
49.3.4-程序化房屋的参考查看.mp4 [27.16M]
50.3.3-hedge的其他应用.mp4 [25.19M]
51.3.2-hedge_isprimary删面留线.mp4 [60.40M]
52.3.1-vertexhedge和hedge_nextequiv.mp4 [52.61M]
53.2.5-利用hedge类函数加线.mp4 [73.80M]
54.2.4-addprim把一个polygon变成两个.mp4 [47.42M]
55.2.3-primhedge的用法.mp4 [53.48M]
56.2.2-half-edge的概念理解mp4.mp4 [75.51M]
57.2.1-group和数组的转换.mp4 [66.77M]
58.1.3-detail层级进行点的遍历操作2.mp4 [45.60M]
59.1.2-detail层级进行点的遍历操作.mp4 [46.19M]
60.1.1-函数primpoints.mp4 [72.58M]
课程下载地址:
精品课程,SVIP会员免费下载,下载前请阅读上方文件目录,链接下载为百度云网盘,如连接失效,可评论告知。