piao老师游戏技术特效与c#脚本入门2020年【画质高清只有视频】

piao老师游戏技术特效与c#脚本入门2020年【画质高清只有视频】

课程介绍:

课程资源名称:piao老师游戏技术特效与c#脚本入门2020年【画质高清只有视频】,资源大小:43.92G,详见下发截图与文件目录。

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课程文件目录:piao老师游戏技术特效与c#脚本入门2020年【画质高清只有视频】[43.92G]

01章 场景_下雨地面 [2.92G]

1-10雨幕rendertexture.mp4 [417.40M]

1-11雨幕、屏幕模糊-替换.mp4 [338.03M]

1-12总结.mp4 [51.12M]

1-1开篇介绍、场景搭建.mp4 [102.67M]

1-2最基础的材质.mp4 [273.32M]

1-3雨滴地面、法线原理.mp4 [416.76M]

1-4初识ase、数据类型、函数.mp4 [104.25M]

1-5贴图采样以及uv序列的原理.mp4 [412.95M]

1-6中心拆分法转换法线贴图.mp4 [197.43M]

1-7-2addtive粒子有遮挡和受fog影响时的bug修复(有问题先看这里).mp4 [12.87M]

1-7基础的粒子材质、绘制顺序、深度.mp4 [372.73M]

1-8下雨和雷电粒子特效制作.mp4 [164.02M]

1-9雨幕、切线空间、纹理扭曲.mp4 [123.31M]

02章 场景_雪地 [2.02G]

2-10-1关于动画fbx的设置(问题).mp4 [19.52M]

2-10动画状态机、脚本联动、组件获取 2.mp4 [288.52M]

2-1场景搭建、postprocessing.mp4 [108.77M]

2-2雪地材质、菲尼尔原理.mp4 [165.08M]

2-3雪地材质、高光原理.mp4 [111.18M]

2-4雪地材质、顶点偏移原理.mp4 [128.14M]

2-5雪地脚印的原理.mp4 [186.57M]

2-6代码基础知识、函数.mp4 [437.46M]

2-7代码基础知识、if结构、移动、bool数据.mp4 [218.73M]

2-8代码基础知识、旋转方法、string数据.mp4 [142.76M]

2-9赛璐璐卡通shader的制作.mp4 [266.18M]

03章 场景_云层&地裂迷宫 [5.01G]

3-10粒子力场、传入vector给材质.mp4 [459.56M]

3-11模型力场、地裂模型制作.mp4 [311.17M]

3-12模型力场、地裂shader制作、偏移部分.mp4 [639.61M]

3-13模型力场、地裂shader制作、旋转部分.mp4 [273.75M]

3-14模型力场、地裂shader、优化部分.mp4 [582.95M]

3-15模型力场、空气墙、碰撞体.mp4 [110.66M]

3-16第三章、总结.mp4 [68.91M]

3-1云层的制作、找参考、确认制作逻辑.mp4 [158.67M]

3-2云层的细化、remap、abs节点.mp4 [314.22M]

3-3飞机控制器的逻辑与脚本.mp4 [445.57M]

3-4cinemachine的学习.mp4 [208.97M]

3-5反射探头、cubemap.mp4 [202.08M]

3-6场景搭建、标准pbr材质.mp4 [337.63M]

3-7实时反射、与实时反射脚本.mp4 [363.42M]

3-8distance节点.mp4 [187.73M]

3-9粒子力场、向量方向计算.mp4 [468.21M]

04章 后期特效_扫描&屏幕干扰 [4.25G]

10双摄像机高亮主角.mp4 [31.62M]

11十字线的制作.mp4 [311.44M]

12投射器、投射材质.mp4 [347.77M]

13场景效果的丰富、shader功能的添加.mp4 [415.93M]

14全息投影效果.mp4 [388.11M]

15unitychan的stencil和最后修正.mp4 [133.58M]

16闭路电视干扰.mp4 [152.18M]

17块状干扰.mp4 [231.32M]

18-2(纠正18节第10分钟的问题)reigster和texobject的bug修正.mp4 [25.99M]

18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4 [356.90M]

19脚本控制后效、脚本插值、脚本曲线.mp4 [274.19M]

1开篇介绍、效果参考.mp4 [45.97M]

20章节总结.mp4 [58.43M]

2场景搭建与参考.mp4 [115.60M]

3-1渲染知识补充.mp4 [89.01M]

3-2重点-深度.mp4 [187.31M]

4重点-自定义深度stencilbuffer.mp4 [333.47M]

5重点-renderqueue渲染顺序.mp4 [173.51M]

6深度、自定义深度、渲染顺序-总结.mp4 [61.22M]

7场景压暗、ztestmode的外部修改.mp4 [336.14M]

8outline和doublepass.mp4 [184.38M]

9outline和多pass材质球.mp4 [97.23M]

05章 技能特效_黑白闪 [3.70G]

1开篇介绍.mp4 [41.86M]

2黑白闪、闪光特效、十字闪参考.mp4 [228.73M]

3闪光效果的制作、uv的分析.mp4 [352.64M]

4十字光动画制作.mp4 [359.65M]

5环形uv动画.mp4 [456.53M]

6黑白闪.mp4 [1.26G]

7串联特效、黑白闪调整、粒子灯光.mp4 [468.03M]

8timeline串联所有特效.mp4 [587.54M]

06章 技能特效_传送 [3.16G]

1空间跳跃参考.mp4 [66.56M]

2顶点偏移拉伸、smoothstep详解.mp4 [753.83M]

3自发光、mask、shader的完善、function简单应用.mp4 [774.02M]

4脚本逻辑分析.mp4 [65.50M]

5传送脚本的制作.mp4 [421.06M]

6传送效果的优化、粒子特效的添加.mp4 [292.21M]

7获取目标方向、向量的加减.mp4 [263.76M]

8射线检测、朝向鼠标方向.mp4 [431.37M]

9摄像机方向的位移.mp4 [168.77M]

07章 技能特效_电击 [3.04G]

10数组的认识.mp4 [57.30M]

11初识for循环.mp4 [65.14M]

12触发器受击脚本、材质变化.mp4 [353.02M]

13受击动画同步.mp4 [568.72M]

1电击骷髅特效参考.mp4 [105.67M]

2骷髅、角色材质的改动.mp4 [248.51M]

3闪电地面效果.mp4 [357.31M]

4主闪电效果.mp4 [227.70M]

5闪电氛围效果.mp4 [185.41M]

6灯光体积烟雾、最终调整.mp4 [251.47M]

7脚本逻辑整理.mp4 [109.01M]

8闪电特效播放的制作、cd机制的制作.mp4 [291.46M]

9什么是碰撞器、刚体、触发器.mp4 [291.87M]

08章 技能特效_冰霜 [4.95G]

10技能切换bug修复方法.mp4 [66.05M]

11冰霜位置传入shader的补充-完成.mp4 [20.63M]

1效果参考、介.mp4 [94.15M]

2角色冰霜材质、视差节点、冰冻顶点偏移计算.mp4 [760.91M]

3pbr冰霜材质.mp4 [257.00M]

4冰块碎裂模型、碎裂模型的bug修正.mp4 [512.22M]

5-1冰霜爆炸聚气部分.mp4 [934.70M]

5-2冰霜世界座标溶解材质.mp4 [521.76M]

6地面冰霜材质、flowmap材质的修改.mp4 [520.81M]

7flowmap制作烟雾特效.mp4 [383.60M]

8冰冻的逻辑、脚本制作、animatorplayspeed.mp4 [563.72M]

9技能切换功能的制作.mp4 [434.11M]

09章 技能特效_水球 [4.02G]

10爆炸特效.mp4 [570.63M]

11拖尾制作流程、导弹尾部火焰.mp4 [537.88M]

12爆炸脚本联动.mp4 [191.25M]

13控制器添加.mp4 [115.91M]

1开篇简介.mp4 [37.55M]

1开篇简介_2.mp4 [86.29M]

2制作波纹强度.mp4 [483.08M]

3制作水纹理.mp4 [211.51M]

4制作扭曲、rgb色散、双层ring.mp4 [241.71M]

5粒子特效的添加部分.mp4 [80.27M]

6飞机脚本的修正和联动.mp4 [119.78M]

7导弹的逻辑、基础脚本.mp4 [402.43M]

8材质数组、碰撞位置数组.mp4 [819.45M]

9功能检查、发射旋转方向调整.mp4 [214.88M]

10章 技能特效_血触手 [2.60G]

10最终控制.mp4 [201.49M]

1开篇简介.mp4 [36.03M]

2制作触手模型、顶点生长动画.mp4 [356.53M]

3phong冯氏高光算法.mp4 [306.16M]

4fake3s材质.mp4 [338.57M]

5异次元空间模板、worlduv.mp4 [304.58M]

6触手粒子特效.mp4 [366.36M]

7血雨.mp4 [218.70M]

8血球特效制作.mp4 [291.33M]

9血爆特效、效果最终调整、触手粗细调整.mp4 [239.49M]

11章 技能特效_黑洞 [2.24G]

1开篇简介.mp4 [16.27M]

2地面黑洞、空中黑洞的材质简单概括.mp4 [201.22M]

3黑洞传送逻辑整体分析.mp4 [96.20M]

4mask材质、inhole材质制作.mp4 [593.20M]

5扭曲材质、stencil漩涡.mp4 [245.14M]

6空中黑洞制作.mp4 [130.57M]

7物理逻辑修改、传送、施加力.mp4 [796.78M]

8控制逻辑、功能测试.mp4 [212.85M]

12章 技能特效_飞弹 [2.41G]

10子弹命中力回馈.mp4 [188.92M]

11随机路径、延迟发射.mp4 [225.57M]

12飞弹效果制作.mp4 [283.44M]

1开篇简介.mp4 [138.02M]

2重点-函数是什么.mp4 [156.54M]

3贝塞尔曲线.mp4 [238.68M]

4sws插件基础学习、以及该如何学习一个插件.mp4 [420.44M]

5更新sws插件至5.4.1版本.mp4 [23.82M]

6飞弹逻辑部分.mp4 [329.34M]

7子弹发射脚本、namespace、调用sws的startmove方法.mp4 [165.91M]

8子弹命中脚本.mp4 [126.12M]

9弹道路径脚本.mp4 [171.55M]

13章 总体控制&网页发布 [3.06G]

10震屏脚本.mp4 [432.54M]

11最终优化、屏幕后效添加、所有技能的最终调整.mp4 [266.68M]

12unlitshader代码解析、顶点着色器、片段着色器.mp4 [450.93M]

13surfaceshader代码解析.mp4 [227.24M]

1开篇简介.mp4 [67.22M]

2飞弹的开关、另一种数组.mp4 [182.14M]

3下雨系统.mp4 [503.12M]

4ui、技能cd、手册查询.mp4 [293.64M]

5摄像机旋转.mp4 [216.12M]

6时间控制器.mp4 [141.72M]

7webgl平台切换、打包.mp4 [197.90M]

8发布方法一、github发布webgl.mp4 [120.31M]

9(推荐)pc平台打包、屏幕适配.mp4 [32.69M]

14章 彩蛋 [298.01M]

piao老师-彩蛋黑洞.mp4 [298.01M]

其他文件 [263.75M]

角色.rar [211.46M]

角色q版.rar [52.30M]

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  • 最近更新2025年05月30日
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