piao老师游戏技术特效与c#脚本入门2020年【画质高清只有视频】
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01章 场景_下雨地面 [2.92G]
1-10雨幕rendertexture.mp4 [417.40M]
1-11雨幕、屏幕模糊-替换.mp4 [338.03M]
1-12总结.mp4 [51.12M]
1-1开篇介绍、场景搭建.mp4 [102.67M]
1-2最基础的材质.mp4 [273.32M]
1-3雨滴地面、法线原理.mp4 [416.76M]
1-4初识ase、数据类型、函数.mp4 [104.25M]
1-5贴图采样以及uv序列的原理.mp4 [412.95M]
1-6中心拆分法转换法线贴图.mp4 [197.43M]
1-7-2addtive粒子有遮挡和受fog影响时的bug修复(有问题先看这里).mp4 [12.87M]
1-7基础的粒子材质、绘制顺序、深度.mp4 [372.73M]
1-8下雨和雷电粒子特效制作.mp4 [164.02M]
1-9雨幕、切线空间、纹理扭曲.mp4 [123.31M]
02章 场景_雪地 [2.02G]
2-10-1关于动画fbx的设置(问题).mp4 [19.52M]
2-10动画状态机、脚本联动、组件获取 2.mp4 [288.52M]
2-1场景搭建、postprocessing.mp4 [108.77M]
2-2雪地材质、菲尼尔原理.mp4 [165.08M]
2-3雪地材质、高光原理.mp4 [111.18M]
2-4雪地材质、顶点偏移原理.mp4 [128.14M]
2-5雪地脚印的原理.mp4 [186.57M]
2-6代码基础知识、函数.mp4 [437.46M]
2-7代码基础知识、if结构、移动、bool数据.mp4 [218.73M]
2-8代码基础知识、旋转方法、string数据.mp4 [142.76M]
2-9赛璐璐卡通shader的制作.mp4 [266.18M]
03章 场景_云层&地裂迷宫 [5.01G]
3-10粒子力场、传入vector给材质.mp4 [459.56M]
3-11模型力场、地裂模型制作.mp4 [311.17M]
3-12模型力场、地裂shader制作、偏移部分.mp4 [639.61M]
3-13模型力场、地裂shader制作、旋转部分.mp4 [273.75M]
3-14模型力场、地裂shader、优化部分.mp4 [582.95M]
3-15模型力场、空气墙、碰撞体.mp4 [110.66M]
3-16第三章、总结.mp4 [68.91M]
3-1云层的制作、找参考、确认制作逻辑.mp4 [158.67M]
3-2云层的细化、remap、abs节点.mp4 [314.22M]
3-3飞机控制器的逻辑与脚本.mp4 [445.57M]
3-4cinemachine的学习.mp4 [208.97M]
3-5反射探头、cubemap.mp4 [202.08M]
3-6场景搭建、标准pbr材质.mp4 [337.63M]
3-7实时反射、与实时反射脚本.mp4 [363.42M]
3-8distance节点.mp4 [187.73M]
3-9粒子力场、向量方向计算.mp4 [468.21M]
04章 后期特效_扫描&屏幕干扰 [4.25G]
10双摄像机高亮主角.mp4 [31.62M]
11十字线的制作.mp4 [311.44M]
12投射器、投射材质.mp4 [347.77M]
13场景效果的丰富、shader功能的添加.mp4 [415.93M]
14全息投影效果.mp4 [388.11M]
15unitychan的stencil和最后修正.mp4 [133.58M]
16闭路电视干扰.mp4 [152.18M]
17块状干扰.mp4 [231.32M]
18-2(纠正18节第10分钟的问题)reigster和texobject的bug修正.mp4 [25.99M]
18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4 [356.90M]
19脚本控制后效、脚本插值、脚本曲线.mp4 [274.19M]
1开篇介绍、效果参考.mp4 [45.97M]
20章节总结.mp4 [58.43M]
2场景搭建与参考.mp4 [115.60M]
3-1渲染知识补充.mp4 [89.01M]
3-2重点-深度.mp4 [187.31M]
4重点-自定义深度stencilbuffer.mp4 [333.47M]
5重点-renderqueue渲染顺序.mp4 [173.51M]
6深度、自定义深度、渲染顺序-总结.mp4 [61.22M]
7场景压暗、ztestmode的外部修改.mp4 [336.14M]
8outline和doublepass.mp4 [184.38M]
9outline和多pass材质球.mp4 [97.23M]
05章 技能特效_黑白闪 [3.70G]
1开篇介绍.mp4 [41.86M]
2黑白闪、闪光特效、十字闪参考.mp4 [228.73M]
3闪光效果的制作、uv的分析.mp4 [352.64M]
4十字光动画制作.mp4 [359.65M]
5环形uv动画.mp4 [456.53M]
6黑白闪.mp4 [1.26G]
7串联特效、黑白闪调整、粒子灯光.mp4 [468.03M]
8timeline串联所有特效.mp4 [587.54M]
06章 技能特效_传送 [3.16G]
1空间跳跃参考.mp4 [66.56M]
2顶点偏移拉伸、smoothstep详解.mp4 [753.83M]
3自发光、mask、shader的完善、function简单应用.mp4 [774.02M]
4脚本逻辑分析.mp4 [65.50M]
5传送脚本的制作.mp4 [421.06M]
6传送效果的优化、粒子特效的添加.mp4 [292.21M]
7获取目标方向、向量的加减.mp4 [263.76M]
8射线检测、朝向鼠标方向.mp4 [431.37M]
9摄像机方向的位移.mp4 [168.77M]
07章 技能特效_电击 [3.04G]
10数组的认识.mp4 [57.30M]
11初识for循环.mp4 [65.14M]
12触发器受击脚本、材质变化.mp4 [353.02M]
13受击动画同步.mp4 [568.72M]
1电击骷髅特效参考.mp4 [105.67M]
2骷髅、角色材质的改动.mp4 [248.51M]
3闪电地面效果.mp4 [357.31M]
4主闪电效果.mp4 [227.70M]
5闪电氛围效果.mp4 [185.41M]
6灯光体积烟雾、最终调整.mp4 [251.47M]
7脚本逻辑整理.mp4 [109.01M]
8闪电特效播放的制作、cd机制的制作.mp4 [291.46M]
9什么是碰撞器、刚体、触发器.mp4 [291.87M]
08章 技能特效_冰霜 [4.95G]
10技能切换bug修复方法.mp4 [66.05M]
11冰霜位置传入shader的补充-完成.mp4 [20.63M]
1效果参考、介.mp4 [94.15M]
2角色冰霜材质、视差节点、冰冻顶点偏移计算.mp4 [760.91M]
3pbr冰霜材质.mp4 [257.00M]
4冰块碎裂模型、碎裂模型的bug修正.mp4 [512.22M]
5-1冰霜爆炸聚气部分.mp4 [934.70M]
5-2冰霜世界座标溶解材质.mp4 [521.76M]
6地面冰霜材质、flowmap材质的修改.mp4 [520.81M]
7flowmap制作烟雾特效.mp4 [383.60M]
8冰冻的逻辑、脚本制作、animatorplayspeed.mp4 [563.72M]
9技能切换功能的制作.mp4 [434.11M]
09章 技能特效_水球 [4.02G]
10爆炸特效.mp4 [570.63M]
11拖尾制作流程、导弹尾部火焰.mp4 [537.88M]
12爆炸脚本联动.mp4 [191.25M]
13控制器添加.mp4 [115.91M]
1开篇简介.mp4 [37.55M]
1开篇简介_2.mp4 [86.29M]
2制作波纹强度.mp4 [483.08M]
3制作水纹理.mp4 [211.51M]
4制作扭曲、rgb色散、双层ring.mp4 [241.71M]
5粒子特效的添加部分.mp4 [80.27M]
6飞机脚本的修正和联动.mp4 [119.78M]
7导弹的逻辑、基础脚本.mp4 [402.43M]
8材质数组、碰撞位置数组.mp4 [819.45M]
9功能检查、发射旋转方向调整.mp4 [214.88M]
10章 技能特效_血触手 [2.60G]
10最终控制.mp4 [201.49M]
1开篇简介.mp4 [36.03M]
2制作触手模型、顶点生长动画.mp4 [356.53M]
3phong冯氏高光算法.mp4 [306.16M]
4fake3s材质.mp4 [338.57M]
5异次元空间模板、worlduv.mp4 [304.58M]
6触手粒子特效.mp4 [366.36M]
7血雨.mp4 [218.70M]
8血球特效制作.mp4 [291.33M]
9血爆特效、效果最终调整、触手粗细调整.mp4 [239.49M]
11章 技能特效_黑洞 [2.24G]
1开篇简介.mp4 [16.27M]
2地面黑洞、空中黑洞的材质简单概括.mp4 [201.22M]
3黑洞传送逻辑整体分析.mp4 [96.20M]
4mask材质、inhole材质制作.mp4 [593.20M]
5扭曲材质、stencil漩涡.mp4 [245.14M]
6空中黑洞制作.mp4 [130.57M]
7物理逻辑修改、传送、施加力.mp4 [796.78M]
8控制逻辑、功能测试.mp4 [212.85M]
12章 技能特效_飞弹 [2.41G]
10子弹命中力回馈.mp4 [188.92M]
11随机路径、延迟发射.mp4 [225.57M]
12飞弹效果制作.mp4 [283.44M]
1开篇简介.mp4 [138.02M]
2重点-函数是什么.mp4 [156.54M]
3贝塞尔曲线.mp4 [238.68M]
4sws插件基础学习、以及该如何学习一个插件.mp4 [420.44M]
5更新sws插件至5.4.1版本.mp4 [23.82M]
6飞弹逻辑部分.mp4 [329.34M]
7子弹发射脚本、namespace、调用sws的startmove方法.mp4 [165.91M]
8子弹命中脚本.mp4 [126.12M]
9弹道路径脚本.mp4 [171.55M]
13章 总体控制&网页发布 [3.06G]
10震屏脚本.mp4 [432.54M]
11最终优化、屏幕后效添加、所有技能的最终调整.mp4 [266.68M]
12unlitshader代码解析、顶点着色器、片段着色器.mp4 [450.93M]
13surfaceshader代码解析.mp4 [227.24M]
1开篇简介.mp4 [67.22M]
2飞弹的开关、另一种数组.mp4 [182.14M]
3下雨系统.mp4 [503.12M]
4ui、技能cd、手册查询.mp4 [293.64M]
5摄像机旋转.mp4 [216.12M]
6时间控制器.mp4 [141.72M]
7webgl平台切换、打包.mp4 [197.90M]
8发布方法一、github发布webgl.mp4 [120.31M]
9(推荐)pc平台打包、屏幕适配.mp4 [32.69M]
14章 彩蛋 [298.01M]
piao老师-彩蛋黑洞.mp4 [298.01M]
其他文件 [263.75M]
角色.rar [211.46M]
角色q版.rar [52.30M]
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